Whoops!
Le jeu de devinettes en 3 manches. Décrivez, donnez un mot, mimez : le même paquet revient trois fois, les fous rires aussi.
Deux jeux, quatre façons de jouer, zéro pub.
Whoops! réunit un party game de devinettes et un Loup-Garou en ligne avec bots intelligents. Choisissez votre jeu, puis votre mode : local autour d'un seul téléphone ou en ligne en visio, sans installation ni compte.
Le jeu de devinettes en 3 manches. Décrivez, donnez un mot, mimez : le même paquet revient trois fois, les fous rires aussi.
Le Loup-Garou version Whoops! Rôles secrets, maître du jeu vocal, bots intelligents et mode Famille avec les doudous.
Whoops! est un jeu de devinettes par équipes, inspiré des grands classiques des soirées jeux, mais entièrement numérique. Plus de boîte à transporter, plus de cartes à mélanger, plus de sablier introuvable : un navigateur suffit. Vous formez deux équipes ou plus, choisissez un thème, réglez le minuteur et lancez la partie.
Le secret de Whoops! tient dans la répétition. Les mêmes cartes reviennent à chaque manche, avec une contrainte de plus. Les mots que votre équipe a vus passer en première manche deviennent des réflexes en troisième, et le jeu gagne en vitesse comme en absurdité. C'est ce qui rend le jeu addictif : on veut toujours refaire « une dernière partie ».
Faites deviner la carte en parlant librement, sans prononcer le mot lui-même. Vos coéquipiers peuvent proposer autant de réponses qu'ils le veulent avant la fin du temps.
Même paquet, mais un seul mot d'indice par carte et une seule réponse possible. Il faut trouver le mot juste, celui que toute l'équipe a retenu.
Silence total. Gestes, mimiques et bruitages pour faire deviner les dernières cartes. C'est la manche qui fait le plus rire.
Chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe qui joue. Une carte passée retourne dans le paquet et revient avant la fin du tour, donc rien n'est perdu. Le jeu fonctionne dès 4 joueurs et accepte plus de deux équipes pour les grandes tablées. Le minuteur est réglable : plus court pour un rythme frénétique, plus long pour les enfants et les débutants. Les règles de la maison (pas de rime, pas d'épellation, pas de titre dans les manches 1 et 2) s'affichent à l'écran, et un classement final récompense les meilleurs joueurs.
Blockbusters, films cultes, séries du moment, chanteurs et célébrités que toute la table reconnaît.
Des classiques rétro aux gros titres actuels, pour les soirées de joueurs et de fans d'animation.
Monuments, personnages historiques et capitales : le thème préféré des amateurs de quiz et des repas de famille.
Des cartes simples et accessibles pour que les plus petits jouent à égalité avec les adultes.
Whoops! se comprend en une minute, mais il se maîtrise en plusieurs parties. Cette section détaille toutes les mécaniques du jeu de devinettes : comment préparer la partie, comment se déroule un tour, ce qui est permis ou interdit à chaque manche, comment on compte les points et comment on gagne. Si vous cherchez « comment jouer à Whoops! » ou les règles d'un jeu de devinettes par équipes sur téléphone, tout est ici.
Répartissez les joueurs en deux équipes ou plus, de taille équivalente si possible. Chaque équipe alterne un joueur qui fait deviner et des coéquipiers qui devinent. Avec 4 joueurs, on joue en deux équipes de deux ; avec 8 ou 10, on peut former trois équipes pour limiter l'attente entre deux tours.
Sélectionnez un ou plusieurs thèmes parmi plus de 25. Mélanger cinéma, histoire et culture pop donne des parties variées, tandis qu'un thème unique crée une ambiance de spécialistes. Le même paquet sert pour les trois manches.
Un minuteur court (30 secondes) donne un rythme frénétique, un minuteur long (60 secondes ou plus) laisse le temps de réfléchir. Pour les enfants, les débutants et les grandes tablées, privilégiez un temps généreux.
Vous pouvez parler librement : synonymes, définitions, contexte, anecdotes. Il est interdit de prononcer le mot de la carte, d'en dire une partie, de l'épeler ou de donner une rime. Les coéquipiers peuvent répondre autant de fois qu'ils le veulent, ce qui rend cette manche rapide et bavarde.
Un seul mot d'indice par carte, pas un de plus, et une seule réponse possible. Les gestes et les bruitages restent interdits. Les cartes déjà vues en manche 1 vous aident : un mot comme « sablier » peut suffire à faire retrouver un film entier.
Aucun son et aucune parole : seuls le corps et le visage comptent. Pas de pointage d'objets présents dans la pièce pour désigner la carte. C'est la manche de tous les fous rires, et souvent celle qui renverse le classement.
Chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe qui joue, et les points s'additionnent sur les trois manches. L'équipe qui totalise le plus de points à la fin de la troisième manche l'emporte. En cas d'égalité, une manche bonus de quelques cartes mime départage les équipes. Le classement final s'affiche à l'écran, ce qui évite toute dispute de comptage.
Deux manches seulement et un petit paquet : une partie de 10 à 15 minutes pour une pause ou un apéro.
Pack enfants, minuteur long et manche 3 uniquement : les plus jeunes jouent avec les adultes sans frustration.
Trois équipes ou plus, thèmes mélangés et minuteur court pour que personne ne s'ennuie entre deux tours.
Chacun joue depuis son écran : le joueur qui fait deviner voit les cartes, les autres devinent à l'oral et à la caméra.
La Nuit des Loups - Édition Whoops! est un jeu de rôle et de déduction sociale dans la lignée du Loup-Garou de Thiercelieux. Chaque joueur reçoit un rôle secret. La nuit, les loups-garous dévorent un villageois ; le jour, tout le village débat et vote pour éliminer un suspect. Les villageois gagnent s'ils démasquent tous les loups, les loups gagnent s'ils restent maîtres du village.
L'hôte choisit les rôles avant la partie, et le jeu conseille une composition selon le nombre de joueurs : très simple jusqu'à 5 joueurs, plus riche ensuite.
Chaque nuit, elle découvre la vraie nature d'un joueur. Son pouvoir est précieux, mais en parler trop tôt la désigne aux loups.
Une potion de vie pour sauver la victime, une potion de mort pour éliminer un suspect. Deux décisions, une seule fois chacune.
S'il meurt, il tire sur quelqu'un avant de rendre son dernier souffle. Une menace qui pèse sur tout le débat.
Cupidon lie deux joueurs, le Voleur échange son rôle, la Petite Fille entrouvre les yeux pour espionner les loups.
L'Ancien survit à la première attaque des loups, mais pas au vote ni à la sorcière. L'Ange ajoute sa propre condition de victoire.
Il manque deux joueurs ? Les bots prennent leur place et jouent vraiment : ils accusent, se défendent, votent et adaptent leur comportement pour ne pas devenir répétitifs. Vous pouvez même jouer seul face à eux en local, ce qui permet de s'entraîner avant de réunir ses amis.
Une voix de synthèse, masculine ou féminine, raconte la nuit, appelle chaque rôle et annonce le matin, avec une ambiance sonore dès le premier écran. Le jeu devient un vrai moment d'histoire partagée, et plus personne ne doit renoncer à jouer pour animer.
Le Loup-Garou classique, avec ses nuits tendues, ses accusations et ses retournements de situation.
Ambiance douce pour les enfants : les Loups Malins cachent les doudous, la Magicienne a ses potions, le Super-Héros attrape un coupable. Au coin, on rit au lieu de s'éliminer.
Une seule nuit, un seul débat, un vote final. Parfait pour une partie rapide de quelques minutes.
En ligne, la partie réunit de 4 à 16 joueurs, humains et bots confondus, dans un salon avec visio intégrée ; les grandes tables sont proposées avec le mode VIP. En local, un seul téléphone suffit.
Le Loup-Garou est un jeu de bluff et de déduction sociale : on gagne en observant, en parlant et en mentant plus habilement que les autres. Voici les règles détaillées de La Nuit des Loups - Édition Whoops!, utiles aux débutants comme aux habitués qui cherchent à affiner leur stratégie.
Le camp du village rassemble les villageois et les rôles à pouvoir : Voyante, Sorcière, Chasseur, Ancien et les autres. Son objectif est d'éliminer tous les loups-garous par le vote. Le camp des loups veut dévorer assez de villageois pour que les loups soient aussi nombreux que les innocents. Certains rôles, comme l'Ange ou le couple formé par Cupidon, introduisent des conditions de victoire particulières qui brouillent les cartes.
Pendant le jour, chacun peut accuser, défendre, révéler ou cacher son rôle. Quand le débat s'achève, tous les joueurs votent, bots compris, et le joueur qui reçoit le plus de voix est éliminé. En mode avec bots, si le seul joueur humain est éliminé, la partie se termine : inutile de regarder les bots jouer entre eux.
Écoutez qui accuse trop vite et qui défend trop fort. Un villageois utile pose des questions, croise les votes et ne laisse jamais un silence passer sans le relever.
Soyez discret, votez comme le village et sacrifiez parfois un allié pour paraître innocent. Ne défendez jamais un compagnon de façon trop appuyée.
Gardez votre rôle secret le plus longtemps possible. Révélez-le au bon moment, avec des preuves, ou faites-vous passer pour un simple villageois.
Le mode Famille garde les mécaniques du Loup-Garou mais change tout l'habillage. Les Loups Malins cachent les doudous des enfants, la Magicienne peut « rendre le doudou » ou « faire dodo » grâce à ses potions, et le Super-Héros attrape un coupable. Au lieu d'être éliminé, un joueur se retrouve au coin, ce qui supprime la frustration et laisse tout le monde dans l'histoire. C'est le mode idéal pour jouer avec des enfants dès la lecture ou avec des grands-parents.
Une seule nuit, aucune élimination en cascade : chacun reçoit un rôle, la voix mène l'unique nuit, puis le village débat et vote une seule fois. Les règles s'inspirent de la version officielle du jeu à une nuit : on peut même ne pas connaître son propre rôle à la fin si le Voleur ou d'autres rôles l'ont échangé. C'est le format parfait pour une partie de cinq minutes entre deux plats.
Les bots ne se contentent pas de voter au hasard. Ils tiennent compte des accusations déjà lancées, des votes passés, du rôle qu'ils jouent et de leur propre intérêt. Un bot loup évite de se démarquer, un bot villageois soupçonne ceux qui se contredisent, et leurs réactions varient d'une partie à l'autre pour que le jeu ne devienne jamais répétitif.
Nos deux jeux de soirée ont été pensés pour que tout le monde puisse jouer, sans matériel, sans compte et sans longue explication. Voici les publics qui les adoptent le plus souvent et ce qu'ils y trouvent.
Un jeu gratuit, sans pub et sans installation, parfait pour une soirée en colocation, un week-end d'intégration ou un apéro improvisé.
Pack enfants et mode Famille permettent de jouer ensemble, des petits aux grands-parents, avec un ton doux et des règles claires.
Un moment de cohésion de 20 minutes en visio, sans licence et sans formation : idéal pour l'intégration ou les séminaires à distance.
Un jeu de vocabulaire et de communication pour la classe, le périscolaire, les colonies ou les camps de vacances.
Retrouvez vos proches à l'autre bout du monde autour d'une même partie, avec caméras et minuteurs synchronisés.
Des mécaniques de bluff, de déduction et de coopération en équipe, sans la boîte à ranger ni les règles à relire.
Parce qu'ils s'ouvrent dans un navigateur et se comprennent en une minute, Whoops! et La Nuit des Loups s'adaptent à presque toutes les situations. Voici les usages les plus fréquents.
Pour un anniversaire, Whoops! brise la glace dès l'arrivée des invités : on forme les équipes, on lance le minuteur et tout le monde rit avant même le gâteau. En fin de soirée, quand l'énergie baisse et que les discussions s'installent, La Nuit des Loups prend le relais et transforme le salon en village où chacun soupçonne son voisin.
Les équipes dispersées manquent de moments informels. Une room en ligne remplit ce rôle en 20 minutes : le code se partage dans la messagerie, les caméras s'allument, et un jeu de devinettes ou de déduction crée des souvenirs communs. Pas de licence à acheter, pas d'application à installer, pas de compte à créer : un lien, et on joue.
Une seule règle compte : tout le monde doit pouvoir jouer. Le pack enfants de Whoops! et le mode Famille de La Nuit des Loups mettent les plus jeunes et les grands-parents sur un pied d'égalité, avec un ton doux et des histoires de doudous. Un seul téléphone suffit, ce qui évite que chacun s'isole derrière son écran.
Un cousin à l'étranger, un ami déménagé, des grands-parents dans une autre ville : le mode en ligne les ramène autour de la même table. Les minuteurs sont synchronisés, les rôles distribués en secret, et les bots comblent les absents de dernière minute.
Pour une soirée où tout le monde ne se connaît pas, un jeu de devinettes par équipes est le meilleur brise-glace : les équipes se forment au hasard, les fous rires arrivent dès la deuxième manche et personne ne reste isolé dans un coin. Au bout d'une heure de jeu, les inconnus plaisantent comme de vieux amis. Pour un afterwork, une partie express de Whoops! en 15 minutes remplace avantageusement les conversations sur la météo.
Pour un anniversaire d'enfants, le pack enfants de Whoops! transforme le goûter en concours de mimes, et le mode Famille de La Nuit des Loups offre une histoire de doudous à tout un groupe. Un seul téléphone suffit, ce qui évite les écrans multiples et garde les enfants rassemblés autour de la table.
En entreprise, un jeu en visio crée de la cohésion sans formation ni logistique : les managers lancent une room, les collaborateurs rejoignent depuis leur poste et l'on joue en équipes mixtes entre services. Les débats du Loup-Garou révèlent aussi la façon dont chacun argumente, écoute et convainc, ce qui nourrit des échanges utiles après la partie.
Les animateurs et les enseignants y trouvent un jeu de vocabulaire, d'expression orale et de coopération. En classe, le mime travaille l'expression corporelle, la description libre enrichit le lexique, et le mode Famille permet de jouer avec les plus jeunes sans contenu inapproprié.
Un jeu qui se joue à l'oral sur un seul téléphone est idéal pour un trajet en voiture, un train, un gîte ou un camping : pas de plateau à transporter, pas de pièces à perdre, et tout le monde participe.
Les jeux de soirée sur téléphone portent des noms variés selon les habitudes de chacun. Voici les termes qui décrivent Whoops! et La Nuit des Loups, pour comprendre ce que vous allez jouer et le retrouver facilement.
Un party game, ou jeu d'ambiance, est un jeu à règles simples, pensé pour être joué en groupe, avec des parties courtes qui privilégient le rire et l'interaction au calcul. Whoops! en est un exemple typique : on comprend les règles en une minute et on rejoue aussitôt.
Un jeu de devinettes demande de faire deviner des mots ou des personnages à ses coéquipiers dans un temps limité. Whoops! ajoute trois manches avec le même paquet, ce qui transforme la mémoire collective en mécanique de jeu.
Un jeu de déduction sociale repose sur la parole : on cherche à repérer les menteurs en observant les comportements et les votes. Le Loup-Garou y ajoute un jeu de rôle léger, puisque chacun incarne un personnage secret, et le bluff est au cœur de la partie.
Un jeu en visio se joue à distance avec caméras et voix, comme si l'on était autour de la même table. Nos modes en ligne combinent salon privé, visio dans le navigateur et minuteurs synchronisés : c'est le Loup-Garou en ligne et le jeu de devinettes en ligne que beaucoup cherchent pour leurs soirées à distance.
Nos jeux sont des jeux navigateur : ils s'ouvrent sur n'importe quel téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni compte, et sans publicité. Vous pouvez les ajouter à l'écran d'accueil pour les retrouver comme une application.
Ouvrez La Nuit des Loups en ligne, créez un salon privé et partagez le code à vos amis. Chacun rejoint depuis son téléphone ou son ordinateur, la visio s'active dans le navigateur, puis le maître du jeu vocal rythme les nuits et les jours. Si vous manquez de joueurs, des bots complètent la table.
Les meilleurs jeux de soirée sur téléphone se lancent en quelques secondes, sans compte ni installation, et se jouent à plusieurs. Whoops! (devinettes en 3 manches) et La Nuit des Loups (déduction sociale) répondent à ces critères : un seul téléphone suffit en mode local, et chacun joue sur le sien en mode en ligne.
Non. Les deux jeux fonctionnent directement dans le navigateur, sur iPhone, Android, Mac et PC. Vous pouvez ajouter Whoops! à l'écran d'accueil de votre téléphone pour y accéder en un geste, mais ce n'est jamais obligatoire.
Oui, jouer est gratuit et vous ne verrez aucune publicité. Le projet vit grâce aux dons volontaires ; certaines options, comme le mode VIP pour les grandes tables en ligne, peuvent être payantes.
En mode local, vous pouvez même jouer seul : les bots occupent les autres places. En ligne, comptez de 4 à 16 joueurs, humains et bots confondus, les plus grandes tables étant proposées avec le mode VIP. Plus la table est grande, plus les rôles spéciaux prennent de la valeur.
Oui. Le maître du jeu vocal, une voix de synthèse masculine ou féminine, annonce la nuit, réveille chaque rôle et proclame les résultats du matin. Personne n'a besoin de sacrifier sa partie pour animer, et personne ne triche en espionnant le narrateur.
Oui. Le mode Famille remplace l'ambiance sombre par une histoire de doudous : les Loups Malins cachent les doudous, la Magicienne a des potions « Rend le doudou » et « Fait Dodo », et on se retrouve au coin au lieu d'être éliminé. Le vocabulaire est doux, le ton reste joueur.
Le mode local se joue dans la même pièce, avec un seul téléphone qui circule. Le mode en ligne réunit des joueurs distants dans un salon avec caméras en direct, minuteurs synchronisés et rôles distribués en secret sur l'écran de chacun.
Lancez une room Whoops! en ligne pour un échauffement de 20 minutes, ou une partie de La Nuit des Loups pour un moment plus stratégique. Partagez le code dans votre messagerie d'équipe : aucune installation, aucun compte, et tout le monde se voit à l'écran.
Oui. Whoops! est proposé en français, anglais, espagnol et chinois, et La Nuit des Loups est traduit dans ces mêmes langues. Le sélecteur en haut de page vous renvoie vers la bonne version du site.
Whoops! se joue par équipes en trois manches avec le même paquet de cartes : description libre, un seul mot, puis mime. Chaque carte devinée rapporte un point, les cartes passées reviennent dans le paquet et l'équipe qui totalise le plus de points après les trois manches gagne. Le détail complet figure dans la section « Règles complètes de Whoops! » de cette page.
Une partie de Whoops! dure en général entre 20 et 40 minutes selon le minuteur et le nombre de cartes, et une version express tient en 10 à 15 minutes. Une partie de La Nuit des Loups dure le plus souvent de 15 à 45 minutes, et le mode « Loup-Garou pour une nuit » se joue en quelques minutes.
Pour une première partie, jouez avec peu de rôles : Voyante et simples villageois suffisent. Ajoutez ensuite la Sorcière et le Chasseur, puis Cupidon, l'Ancien et la Petite Fille quand tout le monde a compris le rythme de la nuit. Le jeu propose une composition conseillée selon le nombre de joueurs.
Non. La visio est intégrée au salon en ligne : vous partagez le code, chacun active sa caméra et son micro dans le navigateur, et vous jouez sans quitter la page. Aucun autre logiciel de réunion n'est nécessaire.
Oui. Le pack enfants (dès 4 ans) propose des cartes simples, le minuteur est réglable et le mode Famille de La Nuit des Loups remplace l'élimination par une histoire de doudous. Les adultes jouent à égalité avec les plus jeunes.
Mémorisez les cartes dès la première manche, choisissez en équipe un indice standard pour la manche à un mot, passez les cartes qui résistent et mimez en exagérant. Faire jouer tout le monde, y compris les plus timides, améliore aussi les résultats de l'équipe.
Dans un monde où les écrans isolent, Whoops! utilise le numérique pour créer des liens bien réels. Né d'une frustration simple, vouloir jouer à un bon jeu entre amis sans le matériel qui manque toujours, le projet a été créé de façon indépendante pour offrir une expérience rapide, universelle et sans publicité.
Si vous aimez le projet, vous pouvez le soutenir par un don ; un mode VIP existe aussi pour les joueurs les plus fidèles.