Jeux de soirée gratuits sur téléphone : devinettes et Loup-Garou en ligne

Deux jeux, quatre façons de jouer, zéro pub.

Whoops! réunit un party game de devinettes et un Loup-Garou en ligne avec bots intelligents. Choisissez votre jeu, puis votre mode : local autour d'un seul téléphone ou en ligne en visio, sans installation ni compte.

12 M+joueurs ont déjà joué à Whoops!
2jeux et 4 façons de jouer
4langues : FR, EN, ES, ZH
25+thèmes de cartes

Whoops! : le party game de devinettes à jouer entre amis

Whoops! est un jeu de devinettes par équipes, inspiré des grands classiques des soirées jeux, mais entièrement numérique. Plus de boîte à transporter, plus de cartes à mélanger, plus de sablier introuvable : un navigateur suffit. Vous formez deux équipes ou plus, choisissez un thème, réglez le minuteur et lancez la partie.

Le principe : un seul paquet, trois manches

Le secret de Whoops! tient dans la répétition. Les mêmes cartes reviennent à chaque manche, avec une contrainte de plus. Les mots que votre équipe a vus passer en première manche deviennent des réflexes en troisième, et le jeu gagne en vitesse comme en absurdité. C'est ce qui rend le jeu addictif : on veut toujours refaire « une dernière partie ».

💬

Manche 1 : description libre

Faites deviner la carte en parlant librement, sans prononcer le mot lui-même. Vos coéquipiers peuvent proposer autant de réponses qu'ils le veulent avant la fin du temps.

☝️

Manche 2 : un seul mot

Même paquet, mais un seul mot d'indice par carte et une seule réponse possible. Il faut trouver le mot juste, celui que toute l'équipe a retenu.

🎭

Manche 3 : mime

Silence total. Gestes, mimiques et bruitages pour faire deviner les dernières cartes. C'est la manche qui fait le plus rire.

Règles, score et équipes

Chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe qui joue. Une carte passée retourne dans le paquet et revient avant la fin du tour, donc rien n'est perdu. Le jeu fonctionne dès 4 joueurs et accepte plus de deux équipes pour les grandes tablées. Le minuteur est réglable : plus court pour un rythme frénétique, plus long pour les enfants et les débutants. Les règles de la maison (pas de rime, pas d'épellation, pas de titre dans les manches 1 et 2) s'affichent à l'écran, et un classement final récompense les meilleurs joueurs.

Plus de 25 thèmes pour tous les goûts

🎬 Cinéma, séries et culture pop

Blockbusters, films cultes, séries du moment, chanteurs et célébrités que toute la table reconnaît.

🎮 Jeux vidéo, anime et manga

Des classiques rétro aux gros titres actuels, pour les soirées de joueurs et de fans d'animation.

🌍 Histoire et géographie

Monuments, personnages historiques et capitales : le thème préféré des amateurs de quiz et des repas de famille.

🧸 Pack enfants (dès 4 ans)

Des cartes simples et accessibles pour que les plus petits jouent à égalité avec les adultes.

Règles complètes de Whoops! : mécaniques, variantes et conseils

Whoops! se comprend en une minute, mais il se maîtrise en plusieurs parties. Cette section détaille toutes les mécaniques du jeu de devinettes : comment préparer la partie, comment se déroule un tour, ce qui est permis ou interdit à chaque manche, comment on compte les points et comment on gagne. Si vous cherchez « comment jouer à Whoops! » ou les règles d'un jeu de devinettes par équipes sur téléphone, tout est ici.

Préparer la partie

👥

Former les équipes

Répartissez les joueurs en deux équipes ou plus, de taille équivalente si possible. Chaque équipe alterne un joueur qui fait deviner et des coéquipiers qui devinent. Avec 4 joueurs, on joue en deux équipes de deux ; avec 8 ou 10, on peut former trois équipes pour limiter l'attente entre deux tours.

🗂️

Choisir les thèmes et les cartes

Sélectionnez un ou plusieurs thèmes parmi plus de 25. Mélanger cinéma, histoire et culture pop donne des parties variées, tandis qu'un thème unique crée une ambiance de spécialistes. Le même paquet sert pour les trois manches.

⏱️

Régler le minuteur

Un minuteur court (30 secondes) donne un rythme frénétique, un minuteur long (60 secondes ou plus) laisse le temps de réfléchir. Pour les enfants, les débutants et les grandes tablées, privilégiez un temps généreux.

Le déroulé d'un tour

  1. Le joueur désigné prend le téléphone et lance le minuteur.
  2. Il fait deviner les cartes une à une selon la contrainte de la manche en cours.
  3. Chaque carte devinée est validée et rapporte un point ; une carte trop difficile peut être passée.
  4. Quand le temps est écoulé, les cartes passées retournent dans le paquet et la main passe à l'équipe suivante.
  5. La manche s'achève quand toutes les cartes ont été devinées. On passe alors à la manche suivante avec le même paquet.

Ce qui est permis et interdit, manche par manche

Manche 1 : description libre

Vous pouvez parler librement : synonymes, définitions, contexte, anecdotes. Il est interdit de prononcer le mot de la carte, d'en dire une partie, de l'épeler ou de donner une rime. Les coéquipiers peuvent répondre autant de fois qu'ils le veulent, ce qui rend cette manche rapide et bavarde.

Manche 2 : un seul mot

Un seul mot d'indice par carte, pas un de plus, et une seule réponse possible. Les gestes et les bruitages restent interdits. Les cartes déjà vues en manche 1 vous aident : un mot comme « sablier » peut suffire à faire retrouver un film entier.

Manche 3 : mime

Aucun son et aucune parole : seuls le corps et le visage comptent. Pas de pointage d'objets présents dans la pièce pour désigner la carte. C'est la manche de tous les fous rires, et souvent celle qui renverse le classement.

Compter les points et désigner le vainqueur

Chaque carte devinée rapporte un point à l'équipe qui joue, et les points s'additionnent sur les trois manches. L'équipe qui totalise le plus de points à la fin de la troisième manche l'emporte. En cas d'égalité, une manche bonus de quelques cartes mime départage les équipes. Le classement final s'affiche à l'écran, ce qui évite toute dispute de comptage.

Cinq conseils pour gagner à Whoops!

  1. Mémorisez les cartes dès la manche 1 : chaque carte qui passe est un indice gratuit pour les manches suivantes.
  2. Choisissez un mot-clé unique par carte : décidez en équipe d'un indice standard (un lieu, un acteur, un détail) pour la manche 2.
  3. Ne vous acharnez pas : une carte qui résiste après 8 secondes se passe, car elle reviendra.
  4. Mimez gros : en manche 3, l'exagération vaut mieux que la finesse.
  5. Faites jouer tout le monde : alternez les joueurs qui font deviner, les timides surprennent souvent.

Variantes pour adapter le jeu

⚡

Version express

Deux manches seulement et un petit paquet : une partie de 10 à 15 minutes pour une pause ou un apéro.

🧒

Version enfants

Pack enfants, minuteur long et manche 3 uniquement : les plus jeunes jouent avec les adultes sans frustration.

🏟️

Grandes tablées

Trois équipes ou plus, thèmes mélangés et minuteur court pour que personne ne s'ennuie entre deux tours.

🎥

Version visio

Chacun joue depuis son écran : le joueur qui fait deviner voit les cartes, les autres devinent à l'oral et à la caméra.

La Nuit des Loups : le Loup-Garou en ligne et en local

La Nuit des Loups - Édition Whoops! est un jeu de rôle et de déduction sociale dans la lignée du Loup-Garou de Thiercelieux. Chaque joueur reçoit un rôle secret. La nuit, les loups-garous dévorent un villageois ; le jour, tout le village débat et vote pour éliminer un suspect. Les villageois gagnent s'ils démasquent tous les loups, les loups gagnent s'ils restent maîtres du village.

Une partie, nuit après nuit

  1. Distribution : chacun découvre son rôle en secret sur l'écran, sans que personne d'autre ne le voie.
  2. La nuit tombe : le maître du jeu vocal réveille tour à tour les rôles : Voyante, loups, Sorcière, et les autres selon votre configuration.
  3. Le matin : la voix annonce qui a disparu. Les rôles spéciaux peuvent changer le destin du village.
  4. Le débat et le vote : accusez, défendez-vous, mentez. Le joueur qui reçoit le plus de voix est éliminé.
  5. La victoire : la partie s'arrête quand un camp a gagné, ou quand le dernier humain est éliminé en mode avec bots.

Les rôles : activez ceux que vous voulez

L'hôte choisit les rôles avant la partie, et le jeu conseille une composition selon le nombre de joueurs : très simple jusqu'à 5 joueurs, plus riche ensuite.

🔮

Voyante

Chaque nuit, elle découvre la vraie nature d'un joueur. Son pouvoir est précieux, mais en parler trop tôt la désigne aux loups.

🧙‍♀️

Sorcière

Une potion de vie pour sauver la victime, une potion de mort pour éliminer un suspect. Deux décisions, une seule fois chacune.

🏹

Chasseur

S'il meurt, il tire sur quelqu'un avant de rendre son dernier souffle. Une menace qui pèse sur tout le débat.

💘

Cupidon, Voleur et Petite Fille

Cupidon lie deux joueurs, le Voleur échange son rôle, la Petite Fille entrouvre les yeux pour espionner les loups.

👑

Ancien et Ange

L'Ancien survit à la première attaque des loups, mais pas au vote ni à la sorcière. L'Ange ajoute sa propre condition de victoire.

Des bots intelligents pour compléter la table

Il manque deux joueurs ? Les bots prennent leur place et jouent vraiment : ils accusent, se défendent, votent et adaptent leur comportement pour ne pas devenir répétitifs. Vous pouvez même jouer seul face à eux en local, ce qui permet de s'entraîner avant de réunir ses amis.

Le maître du jeu vocal

Une voix de synthèse, masculine ou féminine, raconte la nuit, appelle chaque rôle et annonce le matin, avec une ambiance sonore dès le premier écran. Le jeu devient un vrai moment d'histoire partagée, et plus personne ne doit renoncer à jouer pour animer.

Trois modes de jeu

🐺

Standard

Le Loup-Garou classique, avec ses nuits tendues, ses accusations et ses retournements de situation.

🧸

Famille

Ambiance douce pour les enfants : les Loups Malins cachent les doudous, la Magicienne a ses potions, le Super-Héros attrape un coupable. Au coin, on rit au lieu de s'éliminer.

🌙

Loup-Garou pour une nuit

Une seule nuit, un seul débat, un vote final. Parfait pour une partie rapide de quelques minutes.

En ligne, la partie réunit de 4 à 16 joueurs, humains et bots confondus, dans un salon avec visio intégrée ; les grandes tables sont proposées avec le mode VIP. En local, un seul téléphone suffit.

Règles complètes de La Nuit des Loups : camps, rôles et stratégie

Le Loup-Garou est un jeu de bluff et de déduction sociale : on gagne en observant, en parlant et en mentant plus habilement que les autres. Voici les règles détaillées de La Nuit des Loups - Édition Whoops!, utiles aux débutants comme aux habitués qui cherchent à affiner leur stratégie.

Les deux camps et les conditions de victoire

Le camp du village rassemble les villageois et les rôles à pouvoir : Voyante, Sorcière, Chasseur, Ancien et les autres. Son objectif est d'éliminer tous les loups-garous par le vote. Le camp des loups veut dévorer assez de villageois pour que les loups soient aussi nombreux que les innocents. Certains rôles, comme l'Ange ou le couple formé par Cupidon, introduisent des conditions de victoire particulières qui brouillent les cartes.

Le déroulé d'une nuit

  1. La voix annonce la nuit : tout le monde ferme les yeux, l'écran se calme et l'ambiance sonore s'installe.
  2. Les rôles de début de partie (Voleur, Cupidon) agissent à la première nuit seulement, quand ils sont activés.
  3. La Voyante désigne un joueur et découvre son vrai rôle.
  4. Les loups-garous se mettent d'accord sur une victime.
  5. La Sorcière apprend qui est visé et choisit d'utiliser, ou non, sa potion de vie ou de mort.
  6. Le jour se lève : la voix annonce les disparus, le Chasseur tire s'il est mort, puis le village débat.

Le débat et le vote du village

Pendant le jour, chacun peut accuser, défendre, révéler ou cacher son rôle. Quand le débat s'achève, tous les joueurs votent, bots compris, et le joueur qui reçoit le plus de voix est éliminé. En mode avec bots, si le seul joueur humain est éliminé, la partie se termine : inutile de regarder les bots jouer entre eux.

Quelle composition choisir selon le nombre de joueurs ?

Stratégies pour chaque camp

🧑‍🌾

Jouer villageois

Écoutez qui accuse trop vite et qui défend trop fort. Un villageois utile pose des questions, croise les votes et ne laisse jamais un silence passer sans le relever.

🐺

Jouer loup

Soyez discret, votez comme le village et sacrifiez parfois un allié pour paraître innocent. Ne défendez jamais un compagnon de façon trop appuyée.

🔮

Jouer un rôle à pouvoir

Gardez votre rôle secret le plus longtemps possible. Révélez-le au bon moment, avec des preuves, ou faites-vous passer pour un simple villageois.

Le mode Famille en détail

Le mode Famille garde les mécaniques du Loup-Garou mais change tout l'habillage. Les Loups Malins cachent les doudous des enfants, la Magicienne peut « rendre le doudou » ou « faire dodo » grâce à ses potions, et le Super-Héros attrape un coupable. Au lieu d'être éliminé, un joueur se retrouve au coin, ce qui supprime la frustration et laisse tout le monde dans l'histoire. C'est le mode idéal pour jouer avec des enfants dès la lecture ou avec des grands-parents.

Le mode « Loup-Garou pour une nuit »

Une seule nuit, aucune élimination en cascade : chacun reçoit un rôle, la voix mène l'unique nuit, puis le village débat et vote une seule fois. Les règles s'inspirent de la version officielle du jeu à une nuit : on peut même ne pas connaître son propre rôle à la fin si le Voleur ou d'autres rôles l'ont échangé. C'est le format parfait pour une partie de cinq minutes entre deux plats.

Comment se comportent les bots intelligents ?

Les bots ne se contentent pas de voter au hasard. Ils tiennent compte des accusations déjà lancées, des votes passés, du rôle qu'ils jouent et de leur propre intérêt. Un bot loup évite de se démarquer, un bot villageois soupçonne ceux qui se contredisent, et leurs réactions varient d'une partie à l'autre pour que le jeu ne devienne jamais répétitif.

À qui s'adressent Whoops! et La Nuit des Loups ?

Nos deux jeux de soirée ont été pensés pour que tout le monde puisse jouer, sans matériel, sans compte et sans longue explication. Voici les publics qui les adoptent le plus souvent et ce qu'ils y trouvent.

🎓

Étudiants et jeunes adultes

Un jeu gratuit, sans pub et sans installation, parfait pour une soirée en colocation, un week-end d'intégration ou un apéro improvisé.

👨‍👩‍👧‍👦

Familles avec enfants

Pack enfants et mode Famille permettent de jouer ensemble, des petits aux grands-parents, avec un ton doux et des règles claires.

💼

Équipes et services RH

Un moment de cohésion de 20 minutes en visio, sans licence et sans formation : idéal pour l'intégration ou les séminaires à distance.

🧑‍🏫

Enseignants et animateurs

Un jeu de vocabulaire et de communication pour la classe, le périscolaire, les colonies ou les camps de vacances.

🌍

Amis éloignés et expatriés

Retrouvez vos proches à l'autre bout du monde autour d'une même partie, avec caméras et minuteurs synchronisés.

🎲

Fans de jeux de société

Des mécaniques de bluff, de déduction et de coopération en équipe, sans la boîte à ranger ni les règles à relire.

Des jeux de soirée pour chaque occasion

Parce qu'ils s'ouvrent dans un navigateur et se comprennent en une minute, Whoops! et La Nuit des Loups s'adaptent à presque toutes les situations. Voici les usages les plus fréquents.

Anniversaires et soirées entre amis

Pour un anniversaire, Whoops! brise la glace dès l'arrivée des invités : on forme les équipes, on lance le minuteur et tout le monde rit avant même le gâteau. En fin de soirée, quand l'énergie baisse et que les discussions s'installent, La Nuit des Loups prend le relais et transforme le salon en village où chacun soupçonne son voisin.

Team building à distance en visio

Les équipes dispersées manquent de moments informels. Une room en ligne remplit ce rôle en 20 minutes : le code se partage dans la messagerie, les caméras s'allument, et un jeu de devinettes ou de déduction crée des souvenirs communs. Pas de licence à acheter, pas d'application à installer, pas de compte à créer : un lien, et on joue.

Soirées en famille et repas de fêtes

Une seule règle compte : tout le monde doit pouvoir jouer. Le pack enfants de Whoops! et le mode Famille de La Nuit des Loups mettent les plus jeunes et les grands-parents sur un pied d'égalité, avec un ton doux et des histoires de doudous. Un seul téléphone suffit, ce qui évite que chacun s'isole derrière son écran.

Jouer avec ceux qui sont loin

Un cousin à l'étranger, un ami déménagé, des grands-parents dans une autre ville : le mode en ligne les ramène autour de la même table. Les minuteurs sont synchronisés, les rôles distribués en secret, et les bots comblent les absents de dernière minute.

Soirées étudiantes, afterworks et apéros

Pour une soirée où tout le monde ne se connaît pas, un jeu de devinettes par équipes est le meilleur brise-glace : les équipes se forment au hasard, les fous rires arrivent dès la deuxième manche et personne ne reste isolé dans un coin. Au bout d'une heure de jeu, les inconnus plaisantent comme de vieux amis. Pour un afterwork, une partie express de Whoops! en 15 minutes remplace avantageusement les conversations sur la météo.

Anniversaires d'enfants et goûters

Pour un anniversaire d'enfants, le pack enfants de Whoops! transforme le goûter en concours de mimes, et le mode Famille de La Nuit des Loups offre une histoire de doudous à tout un groupe. Un seul téléphone suffit, ce qui évite les écrans multiples et garde les enfants rassemblés autour de la table.

Séminaires, intégrations et séances d'équipe

En entreprise, un jeu en visio crée de la cohésion sans formation ni logistique : les managers lancent une room, les collaborateurs rejoignent depuis leur poste et l'on joue en équipes mixtes entre services. Les débats du Loup-Garou révèlent aussi la façon dont chacun argumente, écoute et convainc, ce qui nourrit des échanges utiles après la partie.

Classes, colonies et camps de vacances

Les animateurs et les enseignants y trouvent un jeu de vocabulaire, d'expression orale et de coopération. En classe, le mime travaille l'expression corporelle, la description libre enrichit le lexique, et le mode Famille permet de jouer avec les plus jeunes sans contenu inapproprié.

Voyages, road trips et soirées sans réseau social

Un jeu qui se joue à l'oral sur un seul téléphone est idéal pour un trajet en voiture, un train, un gîte ou un camping : pas de plateau à transporter, pas de pièces à perdre, et tout le monde participe.

Lexique : party game, jeu d'ambiance, déduction sociale

Les jeux de soirée sur téléphone portent des noms variés selon les habitudes de chacun. Voici les termes qui décrivent Whoops! et La Nuit des Loups, pour comprendre ce que vous allez jouer et le retrouver facilement.

Party game et jeu d'ambiance

Un party game, ou jeu d'ambiance, est un jeu à règles simples, pensé pour être joué en groupe, avec des parties courtes qui privilégient le rire et l'interaction au calcul. Whoops! en est un exemple typique : on comprend les règles en une minute et on rejoue aussitôt.

Jeu de devinettes et jeu d'équipe

Un jeu de devinettes demande de faire deviner des mots ou des personnages à ses coéquipiers dans un temps limité. Whoops! ajoute trois manches avec le même paquet, ce qui transforme la mémoire collective en mécanique de jeu.

Jeu de déduction sociale, bluff et jeu de rôle

Un jeu de déduction sociale repose sur la parole : on cherche à repérer les menteurs en observant les comportements et les votes. Le Loup-Garou y ajoute un jeu de rôle léger, puisque chacun incarne un personnage secret, et le bluff est au cœur de la partie.

Jeu en ligne, jeu en visio et jeu à distance

Un jeu en visio se joue à distance avec caméras et voix, comme si l'on était autour de la même table. Nos modes en ligne combinent salon privé, visio dans le navigateur et minuteurs synchronisés : c'est le Loup-Garou en ligne et le jeu de devinettes en ligne que beaucoup cherchent pour leurs soirées à distance.

Jeu gratuit, sans pub, sans application

Nos jeux sont des jeux navigateur : ils s'ouvrent sur n'importe quel téléphone ou ordinateur, sans téléchargement ni compte, et sans publicité. Vous pouvez les ajouter à l'écran d'accueil pour les retrouver comme une application.

Questions fréquentes

Comment jouer au Loup-Garou en ligne à distance ?

Ouvrez La Nuit des Loups en ligne, créez un salon privé et partagez le code à vos amis. Chacun rejoint depuis son téléphone ou son ordinateur, la visio s'active dans le navigateur, puis le maître du jeu vocal rythme les nuits et les jours. Si vous manquez de joueurs, des bots complètent la table.

Quels sont les meilleurs jeux de soirée sur téléphone ?

Les meilleurs jeux de soirée sur téléphone se lancent en quelques secondes, sans compte ni installation, et se jouent à plusieurs. Whoops! (devinettes en 3 manches) et La Nuit des Loups (déduction sociale) répondent à ces critères : un seul téléphone suffit en mode local, et chacun joue sur le sien en mode en ligne.

Faut-il télécharger une application ?

Non. Les deux jeux fonctionnent directement dans le navigateur, sur iPhone, Android, Mac et PC. Vous pouvez ajouter Whoops! à l'écran d'accueil de votre téléphone pour y accéder en un geste, mais ce n'est jamais obligatoire.

Whoops! est-il gratuit et sans publicité ?

Oui, jouer est gratuit et vous ne verrez aucune publicité. Le projet vit grâce aux dons volontaires ; certaines options, comme le mode VIP pour les grandes tables en ligne, peuvent être payantes.

Combien de joueurs faut-il pour La Nuit des Loups ?

En mode local, vous pouvez même jouer seul : les bots occupent les autres places. En ligne, comptez de 4 à 16 joueurs, humains et bots confondus, les plus grandes tables étant proposées avec le mode VIP. Plus la table est grande, plus les rôles spéciaux prennent de la valeur.

Peut-on jouer au Loup-Garou sans maître du jeu ?

Oui. Le maître du jeu vocal, une voix de synthèse masculine ou féminine, annonce la nuit, réveille chaque rôle et proclame les résultats du matin. Personne n'a besoin de sacrifier sa partie pour animer, et personne ne triche en espionnant le narrateur.

Le mode Famille convient-il aux enfants ?

Oui. Le mode Famille remplace l'ambiance sombre par une histoire de doudous : les Loups Malins cachent les doudous, la Magicienne a des potions « Rend le doudou » et « Fait Dodo », et on se retrouve au coin au lieu d'être éliminé. Le vocabulaire est doux, le ton reste joueur.

Quelle différence entre le mode local et le mode en ligne ?

Le mode local se joue dans la même pièce, avec un seul téléphone qui circule. Le mode en ligne réunit des joueurs distants dans un salon avec caméras en direct, minuteurs synchronisés et rôles distribués en secret sur l'écran de chacun.

Comment organiser un team building à distance avec un jeu en visio ?

Lancez une room Whoops! en ligne pour un échauffement de 20 minutes, ou une partie de La Nuit des Loups pour un moment plus stratégique. Partagez le code dans votre messagerie d'équipe : aucune installation, aucun compte, et tout le monde se voit à l'écran.

Les jeux existent-ils dans plusieurs langues ?

Oui. Whoops! est proposé en français, anglais, espagnol et chinois, et La Nuit des Loups est traduit dans ces mêmes langues. Le sélecteur en haut de page vous renvoie vers la bonne version du site.

Quelles sont les règles de Whoops! ?

Whoops! se joue par équipes en trois manches avec le même paquet de cartes : description libre, un seul mot, puis mime. Chaque carte devinée rapporte un point, les cartes passées reviennent dans le paquet et l'équipe qui totalise le plus de points après les trois manches gagne. Le détail complet figure dans la section « Règles complètes de Whoops! » de cette page.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie de Whoops! dure en général entre 20 et 40 minutes selon le minuteur et le nombre de cartes, et une version express tient en 10 à 15 minutes. Une partie de La Nuit des Loups dure le plus souvent de 15 à 45 minutes, et le mode « Loup-Garou pour une nuit » se joue en quelques minutes.

Quel rôle choisir quand on débute au Loup-Garou ?

Pour une première partie, jouez avec peu de rôles : Voyante et simples villageois suffisent. Ajoutez ensuite la Sorcière et le Chasseur, puis Cupidon, l'Ancien et la Petite Fille quand tout le monde a compris le rythme de la nuit. Le jeu propose une composition conseillée selon le nombre de joueurs.

Faut-il Zoom, Teams ou Meet pour jouer en visio ?

Non. La visio est intégrée au salon en ligne : vous partagez le code, chacun active sa caméra et son micro dans le navigateur, et vous jouez sans quitter la page. Aucun autre logiciel de réunion n'est nécessaire.

Whoops! convient-il aux enfants ?

Oui. Le pack enfants (dès 4 ans) propose des cartes simples, le minuteur est réglable et le mode Famille de La Nuit des Loups remplace l'élimination par une histoire de doudous. Les adultes jouent à égalité avec les plus jeunes.

Comment gagner à Whoops! ?

Mémorisez les cartes dès la première manche, choisissez en équipe un indice standard pour la manche à un mot, passez les cartes qui résistent et mimez en exagérant. Faire jouer tout le monde, y compris les plus timides, améliore aussi les résultats de l'équipe.

Notre mission : rapprocher les gens, un jeu à la fois

Dans un monde où les écrans isolent, Whoops! utilise le numérique pour créer des liens bien réels. Né d'une frustration simple, vouloir jouer à un bon jeu entre amis sans le matériel qui manque toujours, le projet a été créé de façon indépendante pour offrir une expérience rapide, universelle et sans publicité.

Si vous aimez le projet, vous pouvez le soutenir par un don ; un mode VIP existe aussi pour les joueurs les plus fidèles.